Gamificación y Robótica Educativa para Educación Inicial
Este curso está dirigido a docentes que buscan innovar el aula mediante el uso de estrategias lúdicas y robótica educativa adaptadas a la primera infancia.
Los participantes aprenderán a aplicar dinámicas de gamificación y actividades de robótica, tanto unplugged como con recursos tecnológicos accesibles, para fortalecer la motivación, la creatividad y el pensamiento lógico de los niños. A través de un enfoque práctico, el curso permite diseñar experiencias de aprendizaje significativas y alineadas al currículo de educación inicial.
- Descuento para Comunidad Cordillera y EFI: hasta el 60%.
- Descuento para público externo: hasta el 40%.
Mgs. Stalin Palacios
INSTRUCTOR
Soy un profesional especializado en Tecnología Educativa con una trayectoria sólida en mejorar procesos de enseñanza y aprendizaje a través de herramientas digitales. Mi experiencia se centra en acompañar a otros docentes, coordinar capacitaciones y promover metodologías innovadoras que realmente funcionen en el aula. Además de gestionar plataformas y realizar seguimiento académico, me dedico a asesorar equipos para fortalecer su práctica diaria. Mi objetivo es claro: impulsar la calidad educativa y ayudar a que toda la comunidad desarrolle las competencias digitales necesarias para hoy.
HORARIO
09h00 a 13h00
MODALIDAD
Semipresencial
FECHA inicio
18 Febrero
| Curso | Fin Matrícula | Fecha inicio | Fecha Fin |
|---|---|---|---|
| Gamificación y Robótica Educativa para Educación Inicial | 13 de Febrero | 18 de Febrero | 17 de Marzo |
| Módulo | Contenidos | Horas |
|---|---|---|
| 1. Fundamentos de Gamificación en Educación Inicial |
1.1. Conceptos de gamificación y su diferencia con el juego. 1.2. Principios psicológicos y pedagógicos de la gamificación en la primera infancia. 1.3. Elementos del juego aplicados al aula (puntos, niveles, retos, recompensas). 1.4. Beneficios y limitaciones en educación inicial. 1.5. Ejemplos de experiencias exitosas de gamificación en educación preescolar. |
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| 2. Estrategias y Herramientas de Gamificación |
2.1. Diseño de experiencias gamificadas para niños pequeños. 2.2. Narrativas y storytelling en el aprendizaje. 2.3. Dinámicas y mecánicas de juego aplicadas a rutinas escolares. 2.4. Herramientas digitales y analógicas para gamificación (apps, tableros, cartas, insignias físicas). 2.5. Taller práctico: diseño de un plan gamificado para el aula. |
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| 3. Introducción a la Robótica Educativa en Educación Inicial |
3.1. ¿Qué es la robótica educativa y cómo aplicarla en nivel inicial? 3.2. Robótica unplugged (sin pantallas) y robótica básica. 3.3. Recursos accesibles para educación inicial (Bee-Bot, Cubetto, LEGO Education Early). 3.4. Competencias que desarrolla la robótica en la infancia (pensamiento lógico, motricidad, creatividad, trabajo en equipo). 3.5. Actividades iniciales de robótica en el aula. |
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| 4. Integración de Robótica y Gamificación |
4.1. Diseño de proyectos combinando gamificación y robótica. 4.2. Juegos de rol y desafíos con robots. 4.3. Narrativas interactivas con personajes robóticos. 4.4. Actividades prácticas con kits de robótica. 4.5. Estrategias de evaluación del aprendizaje en proyectos de gamificación y robótica. |
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| 5. Proyecto Final y Aplicaciones Prácticas |
5.1. Diseño de una secuencia didáctica integradora con gamificación y robótica. 5.2. Taller de prototipado de actividades. 5.3. Presentación de proyectos de los participantes. 5.4. Evaluación y retroalimentación. 5.5. Proyecciones futuras: IA, realidad aumentada y nuevas tecnologías aplicadas a la educación inicial. |
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| Detalle | Información | Modalidad |
|---|---|---|
| Duración total | 40 horas | Semipresencial |
| Lunes a Viernes | 1 hora por día (5 horas total) | Virtual |
| Sábados | 5 horas | Presencial |
| Categoría | Costo |
|---|---|
| Precio Regular | $ 220 |
| Público General | $ 154 |
| Comunidad Cordillera & EFI | $ 88 |