Gamificación y Robótica Educativa para Educación Inicial

Este curso está dirigido a docentes que buscan innovar el aula mediante el uso de estrategias lúdicas y robótica educativa adaptadas a la primera infancia.

Los participantes aprenderán a aplicar dinámicas de gamificación y actividades de robótica, tanto unplugged como con recursos tecnológicos accesibles, para fortalecer la motivación, la creatividad y el pensamiento lógico de los niños. A través de un enfoque práctico, el curso permite diseñar experiencias de aprendizaje significativas y alineadas al currículo de educación inicial.

  • Descuento para Comunidad Cordillera y EFI:  hasta el 60%.
  • Descuento para público externo:  hasta el 40%.

Mgs. Stalin Palacios

INSTRUCTOR

Soy un profesional especializado en Tecnología Educativa con una trayectoria sólida en mejorar procesos de enseñanza y aprendizaje a través de herramientas digitales. Mi experiencia se centra en acompañar a otros docentes, coordinar capacitaciones y promover metodologías innovadoras que realmente funcionen en el aula. Además de gestionar plataformas y realizar seguimiento académico, me dedico a asesorar equipos para fortalecer su práctica diaria. Mi objetivo es claro: impulsar la calidad educativa y ayudar a que toda la comunidad desarrolle las competencias digitales necesarias para hoy.

HORARIO

09h00 a 13h00

MODALIDAD

Semipresencial

FECHA inicio

18 Febrero

CursoFin MatrículaFecha inicioFecha Fin
Gamificación y Robótica Educativa para Educación Inicial13 de Febrero18 de Febrero17 de Marzo
Módulo Contenidos Horas
1. Fundamentos de Gamificación en Educación Inicial 1.1. Conceptos de gamificación y su diferencia con el juego.
1.2. Principios psicológicos y pedagógicos de la gamificación en la primera infancia.
1.3. Elementos del juego aplicados al aula (puntos, niveles, retos, recompensas).
1.4. Beneficios y limitaciones en educación inicial.
1.5. Ejemplos de experiencias exitosas de gamificación en educación preescolar.
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2. Estrategias y Herramientas de Gamificación 2.1. Diseño de experiencias gamificadas para niños pequeños.
2.2. Narrativas y storytelling en el aprendizaje.
2.3. Dinámicas y mecánicas de juego aplicadas a rutinas escolares.
2.4. Herramientas digitales y analógicas para gamificación (apps, tableros, cartas, insignias físicas).
2.5. Taller práctico: diseño de un plan gamificado para el aula.
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3. Introducción a la Robótica Educativa en Educación Inicial 3.1. ¿Qué es la robótica educativa y cómo aplicarla en nivel inicial?
3.2. Robótica unplugged (sin pantallas) y robótica básica.
3.3. Recursos accesibles para educación inicial (Bee-Bot, Cubetto, LEGO Education Early).
3.4. Competencias que desarrolla la robótica en la infancia (pensamiento lógico, motricidad, creatividad, trabajo en equipo).
3.5. Actividades iniciales de robótica en el aula.
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4. Integración de Robótica y Gamificación 4.1. Diseño de proyectos combinando gamificación y robótica.
4.2. Juegos de rol y desafíos con robots.
4.3. Narrativas interactivas con personajes robóticos.
4.4. Actividades prácticas con kits de robótica.
4.5. Estrategias de evaluación del aprendizaje en proyectos de gamificación y robótica.
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5. Proyecto Final y Aplicaciones Prácticas 5.1. Diseño de una secuencia didáctica integradora con gamificación y robótica.
5.2. Taller de prototipado de actividades.
5.3. Presentación de proyectos de los participantes.
5.4. Evaluación y retroalimentación.
5.5. Proyecciones futuras: IA, realidad aumentada y nuevas tecnologías aplicadas a la educación inicial.
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Detalle Información Modalidad
Duración total 40 horas Semipresencial
Lunes a Viernes 1 hora por día (5 horas total) Virtual
Sábados 5 horas Presencial
CategoríaCosto
Precio Regular$ 220
Público General$ 154
Comunidad Cordillera & EFI$ 88